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第213章 看不清市场的代价

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在前世,之所以会诞生《尼尔机械纪元》,也是因为《猎天使魔女》系列的惨败。痛定思痛之后,白金工作室才终于创造出一款以各视角为主的ARPG类型的游戏。

不过遗憾的是,当初毛易曾经玩过《尼尔》,却因为视角的连续变换,导致最终实在玩不下去了。

但是这款游戏,的确是一款好游戏。

原本毛易当初的计划是拦截下《猎天使魔女》的制作,修改简单之后上架的。

可惜的是,彼时的白金工作室自然不会愿意让这样一款费尽心血的东西贩卖出去。

然而现实是残酷的。

《猎天使魔女》叫好不叫座。

拿遍了奖项,却没有多少销量。

以至于白金工作室陷入了窘境。

然而让白金工作室更加无奈的是,世嘉拒绝再次《猎天使魔女》的续集,可以说这个费尽心血的IP,就这样莫名其妙的胎死腹中。

走投无路之下,恰逢Dream平台的国际版在日本上架,不但《恶魔之魂》的口碑不错,就连销量也足以让人眼红。

和国内还不到一百万的销量不同,《恶魔之魂》在日本的销量其实也不高。

只有二十多万而已。

可在英美等市场的总销量,却高达上百万!

这个数字,显然是已经盈利了。

再加上Dream国际版的上线,自然也引起了日本方面的关注。

和其他工作室、厂商不同,白金工作室自然也就看到了希望。

毕竟,毛易曾经有过收购《猎天使魔女》的打算,所以没准可以救活。

毛易陷入了沉思。

说实话,白金工作室挺可惜的。

属于典型的质量卓越的小作坊型工作室。

不想依附于某个公司,就注定会沦为大厂外包的打工仔。

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