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“叮,你的技能风刃已经升级到Lv2,伤害加成系数从0.8增加到了1。”
“叮,你的技能风刃已经升级到Lv3,伤害加成系数从1增加到了1.2。”
“叮,你的技能风刃已经升级到Lv4,伤害加成系数从1.2增加到了1.5,冷却时间降低到了4秒,法力消耗降低到了80点。”
“叮,由于未知原因影响,你的技能风刃发生变异,该技能造成的伤害转变为真实伤害,无视对方法强减伤。”
“叮,你的技能发生发展方向变异,出现了变异选项,建议契约者优先选择变异选项,以获得更高的收益。”
果然,输出类技能在升级的时候也会发生变异,而且直接将魔法伤害变成了真实伤害,不可谓不强。
“1.增加技能弹道速度和射程,该技能不再消耗法力值,但是冷却时间提高到10秒。
2.(变异选项)该技能将无视对方的抗性,各种减伤特效,命中则直接扣除对方等量生命值,并造成等量伤势(伤势会造成生命值上限临时下降,无法自动恢复,需要用带有伤势治疗的手段专门恢复)
3.(变异选项)技能改为指向性必中类型,该技能将额外消耗100点精神力,命中时,额外造成1.5*意志的额外真实伤害,并产生等同于(意志+法强)点力量的击退效果”
看过这么多逆的效果,苏云对技能神一样的变异结果有了一定的免疫能力。
他开始分析这些变异大概是指向什么样的方向。
选项一自然是不用多,这是中规中矩的技能升级质变,而且还是普通技能质变里比较有用的一种了,若是普通的法师类契约者看到这个选项,估计就知足了,这个方向是偏向于法狙这样的位置设计的,意思就是超远距离的法术单点输出。
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