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倭国的大财阀东井纯四郎说:“我知道,你们这些人不服气,不过何伯格进来我们倭国市场也是好事,你们的游戏市场需要新鲜血液,何伯格作为鲶鱼进来搅合一下,也是好事。”
那些倭国游戏界大亨们,纷纷低着头说:“知道了。”
从此之后,玄武国的游戏就在倭国开始大杀四方了。
倭国的游戏行业讲究画面精美,故事无bug。但是,玄武国的游戏则是山寨出身,何伯格他们的游戏大多是市场上杀出来的。
所以,何伯格他们的有些制作速度惊人。
最快的那些山寨工作室,两个星期就可以拿出游戏的故事梗概。
这些山寨工作室,他们拿到融资之后,就立刻聘请枪手,以低廉的价格将游戏剧本撰写工作外包出去。
然后,游戏引擎就被那些遍布玄武国的游戏学院们的学生开始制作。
这些学生做这些工作,不仅得不到钱,还要上交学费。
当这些学生成为了免费的劳动力之后,他们也在这些游戏制作的实际操作中,学到了一点点东西,取得了些许成绩。
等到这些游戏制作完毕之后,经过匆忙的检测。
这些游戏就马上被制作人推向了市场,玄武国制作这些游戏,最多半年,快的只要三个月。
但是,美国和倭国的人制作游戏,他们的周期就要长的多,最短的游戏制作时间是一年。
这些游戏被他们成为敷衍之作,许多游戏被他们用三年到五年的时间才能制造完毕。
当这些人花费如此之长的时间,只能制造一款电子游戏之后,他们就无法在竞争中击败那些玄武国人。
这也是美国人和倭国人,呼吁知识产权保护的原因。
那些执着和痴迷于原创的人,实在无法理解山寨大国玄武国人的思维模式。
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