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之前看评论不是有一部分读者不大喜欢电竞和虚拟偶像么,这里还有部分电竞和虚拟歌姬的坑要填。

怎么说呢,有人喜欢肯定也有人不喜欢。

不过之所以在书里面写这两个元素是很有必要性的,基于两大理由。

第一个理由是本书相对严谨的遵循现实科技的发展,但又让主角光环发挥作用,领先别人四五年的样子,最终成为赢家,主角当然要赢下去,这不是虐主文。那么看现实情况,虚拟偶像和电竞真的是未来趋势,B站的崛起可管中窥豹,然后最近秧视也频繁与虚拟人物互动,各大巨头都在这个领域布局不无道理。

因为虚拟偶像是趋势,被越来越多的95、00、05后喜欢,而他们这些年轻人代表未来,抓住年轻人的喜好就抓住了未来。

第二个理由就是围绕本书了。

这里也不怕剧透,商业科技文,同时走的不是无脑沙雕欢乐局风格路线,而偏严谨向风格,那么有些科技必然会随着时代前进而诞生,主角要是不进场就可能会被颠覆,这不以个人意志为转移,除非完全摒弃现实逻辑走无脑文的风格。

主角后面肯定会搞真正的黑科技,一些现实中至今还没有出现的。

为什么要写虚拟偶像和电竞呢?因为它们极有可能成为两大重要的黑科技硬件载体的引爆点,我们都知道电产品除了硬件要先进,里面的内容也要足够优秀。

游戏主机是最好的例子,你游戏机性能再优秀,需要3A大作来体现啊,但里面没有好的游戏,玩家和消费者不会买单的,就一铁疙瘩买来干什么嘛,对吧。

游戏主机和游戏,没有谁比谁更不可或缺的说法,而是都很重要,互相成全彼此。

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