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“我们要意识到,支线剧情,仍然最终是为主线服务的。如果跟主线完全无关,或者不会对我们主线故事造成任何影响,那么这条支线就不应该存在。
我们的主线是我们这本书的核心故事,有可能是写主要角色的成长,也有可能是一个大的事件的发生发展,比如帝国的覆灭。。。
支线剧情,则是专门跟主线捣乱的。他跟主线同时发生,最终各条支线会交集回到主线中来,对主线剧情产生各种推进、延迟、加深、淡化,不同程度的影响
有时候是做为某个关键剧情的组成部分,汇聚到一起来推动整个故事达到一个大的**。
支线剧情存在的价值,就是对未来的主线发展施加影响,设计支线,也是丰满故事的一种手段。设计剧情支线最简单的技巧,就是“逆推法”。
逆推法跟之前讲过的“破坏重建法”有点相似,但是本质上有区别,虽然不同技巧也可以混用,但是在我们学习之初,应该掌握最单纯的技巧和概念。
“逆推法”和“破坏重建法”,表面上看起来,很像是给原定剧情设计了一个障碍,然后用类似破坏重建法的手段去设计支线剧情。看上去都是要影响主线上原本计划的事件结果、目标。
但是,两者的区别在哪呢?区别在于,破坏重建法,也就是障碍设计,是在主线里丰富剧情细节,增加故事的曲折性。但这些障碍最终都会被消除,破坏最终都会被修复,目标最终都会达成。练习的时候需要掌握的就是重建的技巧。
而我们在破坏重建一个剧情的时候,这些障碍出现的目的,就是为了被消除,被打破,这些破坏产生的目标,就是为了被修复。支线剧情跟主线上的障碍设计。当然,他们最大的区别就在于:
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