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封测时,李茶不断给安晓柒发任务,培养是一方面,另外便是测试专属于NPC的任务系统规则。
理论上,每一名NPC均可发布任务。
不同的是,有些NPC的任务是系统设定好的,有些无设定。
假如玩家必须找无设定NPC要任务,【尊敬】好感度起步。
【冷淡】→【尊敬】,3个3000点好感度,足够把人刷到吐血,所以一般不会有玩家犯死脑筋。
作为NPC一方的人物,同时作为两村村长、正在建设中的新安德烈农场农场主,李茶握在手里的可支配经验超过500万。
公测前夕的500万。
为领地发展,李茶少爷帮助下面的NPC升了不少级。
而这500万经验分配给3、4千玩家,按人头分,每人1千多而已,看起来并不是很多。
不过根据测试,任务经验不是这样计算的。
每名NPC都拥有自己的额度,像李茶,29级领主,所发布的任务单次至高奖励不能超过5000经验,10银币,道具方面如无特殊剧情,需要个人出资。
一个人供应一群玩家非常困难。
也就是说,玩家做同一项任务,越早完成,奖励越丰富。
如此李茶便可以下令,让圣安村、索兰村的每一名NPC都成为任务NPC。
玩家接任务接到手手软,自然会爱上这里。
但是最终,李茶将这套计划否决了,因为太低端太刻意。
任务NPC仍然是任务NPC,两村的发展远未达到尽头,依照系统规则,发给玩家去做就好。
非任务NPC,玩家非要他们发任务,自己肝去好了,李茶没时间帮他们护肝。
李茶少爷对圣安索兰最大的调整,是村民们对玩家的态度。
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