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蜀地,蜀都市高新区天府软件园B区的一个楼层里,宽大的办公区域里满满当当的坐了接近两百人。
这些人中的七八成都是年纪在二十五岁以下的青年男性,剩下的则是年纪差不多的妹纸们。
虽然今天是传统意义上的工作日,但很显然,对于在屋子里这些年轻人来说,‘上班’这种东西向来都不在他们的日程中。
在外人看来,屋子里的这些年轻人们都没什么区别,但只要仔细看去就会发现,这些人中间存在着隐隐约约的明确界线,而正是这些界线,将这些年轻人分成了几个团体。
没错,他们都是通过网络邀约起来的几个游戏公会的成员。
所谓的游戏公会,从名字上就能看得出来,它最初是依托于游戏而存在,因为对游戏中的某些价值取向或概念认同而聚集起来的玩家群体。
初级的游戏公会只会依托于某款游戏而存在,工会成员们很少或者基本不会有线下交流的可能性,但随着天朝网络游戏产业的不断发展,越来越多的游戏公会从线上发展到了线下,游戏公会的会长也俨然成为了一个专业性很强的‘工作’。
今天前来参加测试的人便是由手游业内比较知名的几大工会组织的。
一般来说,游戏进行测试时,研发公司只需要负担渠道推广费用即可,但为了组织像今天这样大规模的玩家测试活动,卧龙工作室可是花了大价钱的。
呃,对了,现在应该叫墨龙游戏旗下的卧龙工作室了。
自从李墨去年从企鹅游戏手中接下卧龙工作室之后,在项目经理李超的带领下,卧龙工作室只花了半个月时间便理顺了所有的工作流程和研发进度。
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