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在今天的闭门会议上,最先开口的无疑是代表SG游戏的吴兴道,作为楚科名义上的全球总裁,吴兴道在楚科内部,最重要的就是掌管着SG游戏。
这就相当于掌握住了楚科每年几乎三分之一的营收,甚至在楚科刚成立那一段时间,SG游戏的营收,就是整个楚科的营收。
现在SG游戏在楚科内部的影响力有所降低,毕竟人人科技、Onyx科技、汽车之家、东方网等一众产业,都已经不靠SG游戏养活了。
但这也就是在楚科技术内部罢了,放眼整个互联网跟科技行业,甚至把其他最赚钱的行当全部都算上,敢说比SG游戏还赚钱的公司,也压根没多少!
明年对于SG游戏是最重要的一年,已经近两年没推出什么大制作的SG游戏,在游戏行业,恐怕都有些遗忘当初SG游戏支配的恐惧了。
这两年SG发行的都基本上是续作,“使命召唤”、“刺客信条”、“我的世界”等等,要不然就是几款网游跟轻游戏,“地下城与勇士”、“愤怒的小鸟”、“开心农场”等等,并不是说这些游戏不好,恰恰相反,这些游戏让SG游戏简直是赚疯了。
那些续作游戏就像是金矿一般,说句不恰当的话,现在SG游戏就算是不务正业,这些续作都够SG游戏存活几十年了,再弄点复刻版、重制版、珍藏版、纪念版之类的游戏,每年割一茬韭菜都不带喘口气的。
而作为SG游戏网游的开山之作,“地下城与勇士”这款2D横版游戏,以黑马之姿仅用半年时间,成为全球年度最赚钱网游,也再次证明了SG游戏的实力!
虽然被游戏行业的媒体和游戏测评人,抨击SG游戏不务正业,好端端的3A大作不干,偏偏去研发什么网游,但“地下城与勇士”的吸金能力,仍旧让人瞠目结舌。
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