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每个职业者都有两类技能,分别是通用技能和职业技能。
通用技能为属性技能,分别为生命强化,耐力强化,皮肤强化,抗性强化,攻击强化,力量强化,敏捷强化,意志强化,感应强化与能量强化十大类,主要作用就是提升自身各方面的身体素质。
职业者每晋升一次,身体素质都会得到一次强化,强化方向与幅度根据职业差别而有所不同,通用技能则属于额外的强化范围,强化程度相对固定,为每级自然增长的最高指数。
所谓指数,是依据职业不同而变化的。
比如说一个法师和一个战士都自然增长到十级,因为强化方向的不同,法师的生命力肯定没法跟战士比。按照诸神游戏的晋升原则,战士的生命力自然为五,法师的生命力自然增长就只有1。
但是通用技能,所有加持都是按最高指数来,也就是5.
所以如果这个法师在生命强化上大量加点,就完全有可能在生命力上超过战士。
这就是通用技能的作用。
十个不同的通用技能,对应的十个不同的方向。比如耐力强化就是续战力强化,力量强化代表的是负重能力和整体力量,皮肤强化就是防御强化,敏捷强化代表着移动和攻击速度等,感应强化则代表法师沟通自然的能力,增强法术攻击力,同时也能提升战士的预警能力。
这也是全职业都有的技能,所以叫通用技能。
通用技能外就是职业技能。
一级之后,原辰飞的职业技能栏里便出现了两个技能。
第一个技能是博而不专:你可以熟练的运用各类武器和徒手进行战斗,但缺乏对应的专精能力,无法发挥出额外的攻击力。
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