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争王中高智商的人形怪的特点主要体现在三个方面,机动性、判断力以及压制力。
机动性在这里主要指的其实就是野怪的智商问题,很多网游中的怪物都套路都很单一,基本上都是那么几个boss专属技能来回换着使用,基本上有过几次开荒经验后,玩家就可以掌握其特定打法,只要学会了躲避好这些技能,并且熟知了boss在特定血量上的特殊攻击后基本上就可以通关了。
但是争王中的boss却不同,首先就是一点,那就是boss也会防御和闪避玩家的攻击,而不是无脑的横冲直撞,这些高智商boss也会计算玩家这次攻击的伤害,选择是无视还是防御或者闪避,当然了boss做出以上三种选择很大程度上取决的并不是玩家能够给自己造成的伤害,而是控制技能的效果。
判断力就比较好理解了,对玩家而言,在熟悉了boss节奏后只需要在看到boss发动技能之后做出经验上的判断和最终的选择即可,当然在一些竞技游戏中面对对手时手速也很关键,但是对于一个通过ai设定的程序而言,并不存在这些诸如瞬间判断力和手速这样的东西,这种boss基本上就如同一架360度高速无死角旋转的摄像头一样,可以准确的把握住来自任何一个方向的玩家的攻击,然后一瞬间从系统的数据库中提取出面对这次攻击他该做出怎样的回应。
而最后一个压制力也很好理解,boss所拥有的攻防属性以及血量都是远远高于玩家数倍到数十倍的,在这种强大的优势之下,boss会尽可能的选择进攻来给玩家制造更多的麻烦,如果被boss的攻击命中,基本上不死也残废,而玩家的血量一旦濒危,心理就会陷入进退两难的地步,打法更加趋于谨慎,也就更加容易陷入劣势和被压制的局面了,因为怪物可不会有心理这种东西。
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