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当风轻以同样的方式通过的时候已经是一个小时过去了,当风轻站在冷空城跟前的时候,冷空城的眼神里多出了一些别的东西。
他能够完成这个过程是他多年以来的经验积累,这种经验非常的难能可贵,方式方法或许是相同的,但是要用分毫不差的行为来做出来,需要的就不是模仿那么简单了,要知道在那种时候,一丁点的失误都不允许。
冷空城相信,争王中能够做到之前一幕的玩家不会超过十名,即使是那些超级公会的王牌高手也未必就能够做到,哪怕冷空城将他的视频攻略放到网上去也是同样的结果。
但是风轻做到了,而且远比他想象中完成的还要出色,因为风轻只绕了一个半圈,前面一个圈风轻绕的分毫不差,但是从第二个圈开始就发生了一些变化。
野怪的ai设定是一套固定的程序,区别只是在于各种数据比例的高低罢了,其实并没有所谓的超高智商的ai,逻辑算法大同小异,因此唯一的区别就是数据上的不同。
如果有格挡这样一个技能,每次格挡都可以完全抵消对手的一次攻击,那么这个技能在ai的手中可以发挥到最完美的效果,但是大多数时候在设定上不会把使用这个技能的频率设定的那么高,更不可能达到100%。
而boss发动技能也是要按照一定顺序来的,不可能上来就发动全屏超级大招,或者是某些低血量才会触发的状态,那样的话根本不可能有玩家能够打的过。
所以风轻在绕第二圈的时候所针对的正是骑射的这种ai特点,因为说白了这些骑射只不过是野外区域的一群野怪而已,他们的ai设定跟副本和地宫里的boss有明显的区别。
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