这种状况下,直接追比较容易撞到对手的伏击,在有其他选择的状况下,总是会比较优先其他方案。
跳上!
时间也不容吴启想太多,他飞快做出决断。绕前虽然是最稳妥还能反伏击到对方的方案,可是绕前对手角色脱离自己视角太久,一qiē全靠猜测抢断。你这正绕前呢,对手突然更改路线甚至原路退回都不是没可能的。
空跃!
刺客独有的技能,角色可以凌空执行第二段跳跃,跳上眼前这倾斜陷地的障碍毫无压力。可是等残忍静默跳到半空,视角升高后,吴启有点傻眼。
这建筑,居然没有顶。
吴启连忙操作残忍静默空中挥舞匕首,这种浮空中的动作,是能影响到角色的身形,但是总也不如一些技能或是枪系的射击后座力作为来得大。残忍静默半空中一通挣扎,到底还是没能踩到那丁点边缘,就这样跳过了一堵墙。
如此当然也没什么损伤,可是这样一起一落,之后还要一落,平白多浪费了丁点时间。
这丁点时间,或许那端就有一个鬼阵在等着自己了。
吴启心下叹息,操作却没停,刚落下的残忍静默立即启动,跑动,跳跃。
残忍静默现在落到这建筑里来了,房顶哪里残缺哪里有落脚处可算是看到了。空跃是个被动技能,倒是不存zài冷却,残忍静默再次二段落起。落上屋顶。
再跳!
没有冲出,也没有向前,这一跳,竟只是原地起跳。
之前的那个失误,主要原因当然是对随机地图的不了解,但是也可以说是吴启考虑得不够周到了。吃了这么一个小亏的吴启变得更加慎重起来。他没敢让残忍静默直接跳下,甚至都没敢让残忍静默接近边缘,他怕这一步迈多了,正踩到一寸灰的鬼阵。
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