因为我们的心灵网络信息流量太大,所以即便是能够翻译,那些宾客们也来不及看,这样一来数据公开反倒是和不公开没啥区别了,反正也提供不了什么有用的信息。
当然,那些阵亡的“死尸”们获得数据也不是完全都是没用的,至少他们可以看到我们的眼睛实时看到的画面,也就是说他们可以知道我们当前看到了什么,这样一来至少他们可以告诉那些被我们发现的人他们已经暴露了,而且还能大致的通知一下对方我们的位置和大概的运动状态。
有这些阵亡的“死尸”们通报情报,那些防守方的人员倒是也不至于两眼一抹黑,但是他们现在依然很被动,因为我们的推进速度实在是太快了。
之前进入这个测试之前的时候特瑞就和我们说过,不要留手,要爆发出我们的全部力量。但是,虽然特瑞这么说了,我们却不能完全按照他的想法来办,因此我们实际上即便是现在的这种情况下也没有完全暴露我们的全部实力,否则的话我们的推进速度可能会比现在快三倍以上。
不过,即便是放满了节奏,我们的速度依然很快。
冲进这座位于地下的“大厦”之中后,我们首先看到的就是一片相当明亮的开阔空间。这个位于地下的大厦还真的是按照纽约街头常见的那种大厦的规格建造的,其一楼大大厅完全就是CBD广场的结构,而且从我们事先范围内的情况来看,这个范围的空间比外面看到的实际面积是要大很多的。
当然,现实中不可能存在游戏中的那种压缩空间技术,至少人类还没有掌握这种技术。之所以这个CBD广场看起来比外面的要大很多,主要是因为外面的大厦本来就是受限于第一处场景的面积而做了压缩。而之所以将外面的入口设计成大厦的样子,那只是为了让两个场景可以做到无缝衔接。严格来说我们在外面看到的大厦外部结构只是第一个场景的后门位置的墙壁装饰,而进入那倒大门之后,我们进入的就是第二个场景了。因为第一个场景之中还有其他的东西,所以最后的大厦入口当然不能修的太大,不然整个场景都被它一个门脸给占满了。但是。第二个场景内部的结构却完全就是一座大厦内部的结构,所以自然可以修的很宽大。
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