日活跃75万人次,首周流水17万,这就是《暖暖环游世界》的数据,说是失败的话也差不多了。
这样的一个数字,再加上运营费用,想要收回成本的话,大概需要半年甚至更久一点。
虽然对失败已经有心理准备了,但王亚梁还是被事实打击到了。
她很清楚之所以有这样的一个成绩,很大还要归功于杨晨跟星云游戏的招牌。
实际如果按照一般卡牌游戏的思路来做这款游戏,取得成功并不是很困难。
比如让玩家觉得收集游戏里面的衣服是有用的,类似卡关的数值,来促进玩家进行游戏的氪金。
同时还有通过优秀的立绘,跟宣传,在市场上女性向游戏并不多的情况下,把握好氪金的数值系统跟氪金体验,在进行一定程度的市场宣传,这一款游戏想要成为一款能够赚钱的游戏并不是非常的困难。
可这款游戏走的有一点偏了,既想要营造出公平的游戏范围,又想要能够氪金,同时还不想用局限的游戏将玩家桎梏,简单的说就是什么都想要,导致什么地方都没有做好。
氪金玩家在里面找不到氪金的优越感,想玩游戏的玩家在这里除了刷关卡做日常集邮,就没有什么事情做了。
想要在其中取得一个很均衡的点,这是非常难的事情,包括杨晨也仅仅只能够用一种取巧的手段来进行均衡,而且这还是参考了梦境记忆中的游戏。
比如在《生化求生》里面,杨晨将氪金点跟本身的游戏都剥离开来了。
同时在氪金点的方面,杨晨也是采取了另外的一种玩法,一种属于氪金大佬们的玩法。
那就是游戏中的饰品,枪械皮肤,都是有不同的珍稀程度,而各种各样的武器还会有特殊的特效。
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