关于网龙游戏内部也绝对开发vr版本的自走棋游戏这件事情,杨晨一无所知,当然实际上知道了他也没啥办法。
而且本身自走棋这个玩法模式有很大的局限,如果说麻将是三分天命七分技术的话,那么自走棋这个玩法差不多可以说是七分天命三分技术。
跟麻将这种没有办法看见对手底牌的竞技娱乐项目相比,自走棋缺少了一种心理博弈,你不需要进行猜测对方这一回合有什么改变,你只只需要按照对方的阵容进行应对就好了。
只要对于游戏了解一点,再配合上运气即便是普通选手也能够干翻高分玩家,这就是这个类型的游戏缺陷之处了。
游戏里面缺少了一种心理层次上的博弈,如斗地主、打麻将。
猜测对方听牌后到底胡什么牌,面对地主仅剩两张牌,大王未见踪影的时候,猜测对手的手牌到底是一对对子还是一直单加一个大王。
如果抛开胜负后的利益关系,仅仅从游戏本身的属性上来讲,这种心理上的博弈可以说是整个游戏最精彩的地方了。
猜测到对手的手牌,你会收获一种莫名的满足跟成就感。
但这种元素在自走棋里面是很难实现的。
《生化自走棋》依托于《生化危机》的i,通过后续的更新彻底凉凉是不可能的,但一定时间后降温热度消散,这是可以预见的。
一方面是这种玩法初期非常有魔性,但后续等玩家了解完之后本身游戏的粘性不够大,再来就是展现出火爆程度后,大量同类产品的竞品出现,导致玩家的分流。
尤其是i系列产品的出现,比如有的玩家喜欢《生化危机》,但这时候动力风暴那边出一个《史诗大陆》i的自走棋,那么喜欢《史诗大陆》这个游戏的玩家就将会被分流过去。
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