当面跟别人撕逼?
那可以说正中对方下怀,好歹也是三大旗下腾华的独立工作室,而且本身米互幼也不是刚刚入行的萌新游戏设计师了,就算借鉴让大部分普通玩家都没有办法看得出这是借鉴了生化危机的能力,杨晨相信对方还是有的。
否则他也走不到今天的这一步,包括对方工作室的美术还有相关技术,可以说也是国内数一数二的那一层次了。
而且背靠三大的腾华,对方可以说完全有足够的经费来进行游戏的开发,之所以选择碰瓷生化危机最主要的原因还是想要提高话题度,以及将目标定位放在了一些轻度级的游戏玩家身上。
这些玩家属于有什么游戏玩什么游戏,同时又不想为了游戏花钱,在他们的游戏价值观里面,游戏就应该是免费的。
但并不是说这些人是豹子头林冲,恰恰相反这些玩家在一些免费网游里面花费的钱,足够买好几个3A大作了。
而免费游戏往往是一个循环的圈套,米互幼跟腾华包括三大基本上都是这样的运营手段。
免费的游戏吸引那些一开始不想花钱的游戏玩家来进行游玩,伴随着游戏的运营,玩家在游戏中投入的时间达到一定的程度,这时候就已经有了弃坑成本的存在了,再加上社交等功能的绑定。
开放各式各样的氪金系统,比如新出的一个副本,数值调高普通的豹子头林冲玩家很难通关,但一个六元、十元的首充大礼包,却可以让你提升一些战斗力让你通关。
这就是免费游戏中内购的陷阱了,而一旦当你开始了充值,那么你就会发现你会越冲越多。
而这一点实际上杨晨他们的生化求生中运营的手段也是如此,只不过并非跟其他游戏厂商一样的简单粗暴,直接将氪金跟数值挂钩,产生充钱就能变强的后果。
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