江市星云游戏的办公室里面,杨晨正在进行工作。
坐在电脑面前,杨晨看着团队的成员,将合金装备的序章后期进行制作。
虽然说他本身的体量内容跟其余的3A游戏相比非常短非常短,而且也仅仅只是作为一个试玩版,但依然出色。
游戏中的过场镜头,杨晨并没有完全按照原版的梦境记忆中疯狂堆砌长镜头。
配合上摇晃的镜头感,一镜到底的拍摄手法跟恰到好处的BGM,这的确能够给玩家带来如同电影式的沉浸体验。
如果非要说的话,这样的游戏是艺术也不为过,但艺术归艺术,这始终是一款游戏,而玩家选择购买游戏不单单只是为了欣赏这个故事跟长镜头带来的震撼沉浸感,包括游戏的可玩度也是他们所追求的。
平衡这中间的一个点,这就是杨晨想要做到的。
就如同是艺电影。
寓意极深、拍摄手法各种炫技,包括色彩什么的都十分出色,但太过于专业就让大部分的观众看不懂或者感觉到无聊。
杨晨想要做的就是能够在游戏里面,让玩家体验到这种将电影与游戏结合的震撼沉浸感,但却又不失乐趣。
过长动画中夹杂着一些QTE的元素,让玩家能够参与其中,再通过即时演算的画面,让玩家感受到其中的那一份震撼,这才是杨晨想要追求的。
“杨总,这个取炸弹的这一部分真的不用和谐一下么?”在杨晨跟团队众人进行后期工作的时候,王烨看着杨晨说道。
游戏中玩家将扮演BIG BOSS营救帕兹的剧情中,将有一段取炸弹的过场动画。
怎么说呢?
即便已经参与制作过逃生还有生化危机,但王烨对于这种场景还是有一点不适应。
因为按照杨晨的要求,这一幕取炸弹的剧情,玩家将能够看见帕兹的肚子被剖开,包括里面的肠子跟器官都清楚可见。
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