一声巨龙嘶吼的声音回荡在场馆,紧随其后的则是一声威猛的怒吼,黑暗中一道利刃划破血肉的声音发出,出现在屏幕上的是一个手握盾牌钢剑,带着头盔的战士,在他的身后一个巨大的黑龙化作星光升入天际,这是封印了奥杜因拯救了世界的龙裔。
看见这个画面的时候,所有人都已经明白了。
“年度最佳游戏——《上古卷轴:天际》”
随着激昂的龙裔战歌响起,主持人宣布答案。
无数《上古卷轴:天际》的粉丝们瞬间激动起来了。
另一面台下的史蒂文却是摇摇头,但随后也鼓起掌来。
对于《史诗大陆》失去年度最佳游戏的事情,如果说史蒂文一点也不介意那是假的,但他也不得不承认《上古卷轴:天际》能够拿到这个奖项,绝对也是实至名归。
如果今年将这个奖项颁发给了其他人,那么史蒂文绝对会立刻转身就离开,但这个对象是《上古卷轴:天际》他没有什么可说的。
因为这款游戏就是有拿下年度最佳游戏的资格。
接下来同样也是一个重要的游戏奖项,国际年度最佳游戏制作人,不出意料之外这个奖项落在了史蒂文的头上。
但相比于之前《上古卷轴:天际》以及因为婚礼而缺席颁奖典礼的杨晨,在官方宣布史蒂文获奖消息后,玩家们的反应对比下就没有刚刚那么热烈了。
毕竟激动兴奋的情绪,都已经在之前给消耗光了。
台下的王烨看着旁边一摞的奖杯不由得咂了咂嘴巴:“我这也是借着杨总的光,在游戏史上面留下光辉灿烂的一笔了吧。”
说到这里王烨还挺开心兴奋的了,虽然奖项什么的跟他并没有多大的关系,但实际上台领奖的是他啊。
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