就如同杨晨所想的一样,中间档虽然市场上一些同类的卡牌游戏,推出了类似于《游戏王》的卡牌决斗模式,一开始还吸引了不少玩家的目光。
毕竟目前《游戏王》还没有登录到PC平台上,还只是在VR平台上面独占。
但很快随着玩家们的体验,立刻就爆出里面的问题了。
首当其冲的就是卡牌的数值平衡悬殊十分的大,普通玩家基本没有办法跟氪金玩家对抗,别人氪金玩家几乎随便一张卡片怪兽就能够把你整个卡组给挑翻,这怎么玩?
而一些游戏厂商打算走的是公平的路线,可惜他们也没有研究出《游戏王》里面的卡牌模式,虽然赢得了不少玩家的口碑,但他们却发现在盈利点上面简直是少的可怜。
最后的盈利别说赚钱了,不亏钱就算不错的了,毕竟工作人员的工资也是成本啊。
毕竟对于卡牌游戏而言,尤其是要指望玩家购买卡牌让公司盈利的卡牌游戏,必须要有一个能够让玩家愿意去消费的点。
《游戏王》推出动漫跟漫画,各种个性分明的角色,还有在动漫的后期引入了卡片精灵的概念,都是为了让玩家们有一种所谓的情怀跟信仰,愿意因为这个情怀与信仰去购买游戏中这简单的立绘或者3D模型卡片。
但这只是一个方面,因为游戏中的道具跟实物道具是不一样的。
实物道具如手办这种东西,买回来是能看见的,而虚拟物品要么是如同《生化求生》中的枪支,或者服装等装扮式道具能够拥有特殊的特效,或者外观让别人看见满足购买者的心理反馈。
而卡牌游戏显然是无法做到这一点的,外观好看的珍惜卡片,实际上是个战斗力五的弱鸡,这样的卡片谁会去买?
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