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第二百九十六章 以后咱请个保镖吧

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当然对于星云游戏,以及杨晨卖关子的怨念,仅仅只是持续了一会儿以,很快他们的注意力就被这个宣传视频中流露出的内容给吸引住了。

跟《合金装备:幻痛》那种一镜到底的长镜头不同,在《刺客信条》里面即便是最长的一个长镜头也不超过30秒钟,更多的是凌厉的碎片镜头衔接。

如果说是剧情的体验感,这样的碎片衔接镜头,肯定是不如《合金装备:幻痛》中的长镜头。

可如果单说炫酷的话,那么在《刺客信条》的宣传CG里绝对是赚足了眼球,凌厉的快节奏镜头配合上BGM跟视频里面的战斗场面,可以说是处处皆燃。

跟如《合金装备:幻痛》那样的长镜头,将故事的背景以及简单的剧情在其中揭露出来,让玩家对剧情有一种似知非知的感觉,那《刺客信条》的宣传CG内容就是让玩家一点不明白这个故事说的事情。

纯粹靠的就是游戏的表面标准,也就是画面、动作、人设这些直观可以见到的东西来吸引玩家。

非要比较一个高低的话是没办法比较的,毕竟本身两种表现的方法都非一种,就像是人们对于甜豆腐脑好吃,还是咸豆腐脑好吃一样,总会有各种各样的争议,而且还都能够说的头头是道,当然也还有可能第三方的辣党加入。

但不可否认的一点,那就是在所有的玩家们看来《刺客信条》的宣传CG是真的帅!

潇洒的刺客,兜帽白袍从钟塔上如鹰隼一样一跃而下的画面,就是突出了一个字帅。

这是一种不看脸,就会感觉很帅的元素。

当然除了这一份帅之外,也有不少的玩家讨论起宣传CG里面透露出的一些内容。

“话说,这真的是刺客么?游戏名字叫做《刺客信条》,但我感觉这根本不是刺客啊!”

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