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第二百九十九章 仿佛达到了人生的巅峰

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早期的游戏制作,包括CG动画还有动作捕捉这些,基本上都只是会请专门的动作捕捉技术演员,但是后来随着技术的发展,甚至演员的面目表情都能够清楚的捕捉到。

这也导致了演技对于动作捕捉的重要性,当然跟电影还有电视剧,对于演员演技的要求非常严格不同,游戏动作捕捉这些技术对于这方面的要求就没有那么高了,因为有后期的存在,通过技术的调整,配合上修正就如同是直播平台里的滤镜美颜摄像头一样,只要你不是丑的惨绝人寰,都能够把你变得跟天仙一样。

虽然这些后期制作的成本也不小,但比起请一个出场费动辄数百万的演员,显然要更低一些。

而一款游戏如果说里面的参演任务全是什么影帝影后明星,基本上就只有三种说法能够解释了。

第一个那就是开发制作者精益求精,任何的地方都希望能够做到最好,毕竟后期的修正跟真人表情直接捕捉,两者放在一起进行对比还是能够很容易看出差别的,当然这种差别对于大部分非专业的玩家还是很难区别的,而且能不能让玩家发现这还要跟游戏的镜头有关。

如果一款游戏频频会出现,主要角色的脸部特写,那么别怀疑一定是制作团队对于在游戏角色表情上的塑造十分的有自信,而这一类经常出现在交互式电影游戏中。

第二个那就是游戏厂商需要这些大牌演员的流量,进行对于游戏的热度宣传,差不多类似于代言人的这种。

至于第三,那就没的解释了,纯粹就是制作者的个人意愿,喜欢某个演员,喜欢某个演员的角色,说的更明白一点那就是公款追星。

游戏的动作捕捉需要的演员,最后还是跟上戏搭上了一条路子,游戏中的主要角色。

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