等到杨晨走了之后,众人才聚在一起讨论着刚刚关于杨晨说的这个《只狼:影逝二度》的项目。
尽管GDD还没有拿到手,他们这些项目团队的核心参与者也没有办法知道整个全貌,可通过杨晨方才的三言两语,他们心里面对这款游戏却也已经有了一个大致的猜测了。
“面对这个游戏,感觉玩家们要崩溃了啊。”王烨不由得发出了一阵感慨。
作为游戏制作者,尽管还没有对应的游戏成品,但通过各种数值还有玩法的介绍,他们的脑子里面已经勾勒出一个画面了。
尤其是杨晨在游戏里面专门提到的数值方面的问题,比如将游戏中的防御力这个设定删除掉,小怪砍主角一刀掉四分之一的血就是掉四分之一的血。
用杨晨的话来说,就算能够通过各种方法来强化主角,但在生命值上面依旧要保持杂兵砍主角四刀主角跪,精英砍主角2~3刀主角跪,BOSS砍主角两刀或者给你留一个血皮。
听见杨晨的这个话,数值方面的策划整个人都是有点懵懵的。
这样真的行?
这要是玩家菜一点的话,岂不是连杂兵都能够两三刀把主角砍翻么?
“而且我总感觉,杨总引入的这个复活设定,有哪里不对。”旁边的袁野摸了摸自己的下巴,有点不确定的说道。
尽管之前的会议上,杨晨表示这个复活的设定,是为了给玩家增加容错率,比如一个不小心犯了一个失误被BOSS给秒了。
那完全可以直接重生站起来,再跟BOSS大战三百回合。
听上去完全没有任何的问题,而且复活这个设定本身也的确能够让游戏的难度稍微降低一些,但袁野就是还感觉有哪里不对的样子。
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