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第三百七十二章 割草游戏?你猜我们信不

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从林佳一他们的工作室将《虐杀原形》的测试版发送给杨晨后的一周半左右,一些二三线游戏的厂商也陆续开始了各自游戏的宣传。

其中有一种类型的游戏,占据了市场上的半壁江山。

那就是如同《只狼:影逝二度》一样的游戏,绝大多数都是号称以难度硬核为宣传噱头,当然在游戏本身上面还是经过一些更改的。

唯有一款游戏有了一些争议,一款已经开发了挺久的武侠游戏。

来自腾华旗下一家名为银海的子公司。

可以说是国内武侠IP做的最好的一家游戏公司了,无论是游戏中的人设还是剧情都拥有着不俗的效果。

无论是单机还是网游,又或者手游,银海都有涉及。

而且都是统一的武侠IP《刀剑奇侠传》,抱着这个IP旗下衍生出来的全是此类游戏,但即便如此也能够让它们成为国内二线的游戏厂商,可见这个IP的影响力。

只不过就他们的这款新作就有一点点的问题了。

非常明显有一点《只狼:影逝二度》的气息,当然这并不是关键点,毕竟游戏的借鉴这算是很常见的。

关键银海这款游戏本身的路有一点走歪了。

甚至他开发的时间比《只狼:影逝二度》还要早,而一开始他们放出的游戏实机演示,他们是想要做类似《上古卷轴:天际》那样的开放式RPG世界的。

可最近即将上线的宣传面片,他们的游戏又变成类似《只狼:影逝二度》那种动作冒险类的游戏了,而且打着的标签也是硬核动作游戏的标签。

同期同类游戏中,算是大的IP,再加上也被玩家们期待了挺久的。

这么一闹,不说游戏本身的质量行不行,但就玩家们的骂声就是一片了。

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