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第三百八十二章 沙盒游戏

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前几天还沉浸在《寂静岭》死寂的恐怖中,但在《虐杀原形》发售后,所有玩家们统一在游戏社区还有评论区的留言,都是清一色的一个意思:爽!

尤其是之前《只狼:影逝二度》带来的支配,以及近期市场上几乎全部都是类似的硬核动作游戏,《虐杀原形》的出世,就如同当初林佳一想的一样,给玩家带来了一种特别的感觉。

而且更重要的一点,那就是有《只狼:影逝二度》的珠玉在前,后来即便是同类型的游戏,但多者也无法超越。

但在《虐杀原形》上面,没有去纠结那种合理的难度,跟不断战胜敌人超越自我的游戏体验。

整个《虐杀原形》从头到尾就透露着一种,我是让你爽一爽的游戏。

大尺度的画面效果,作为玩家们操控的主角ALEX使用大刀跟利爪状态,将敌人撕扯成碎片的大尺度,以及超人一样的能力,就是让玩家们感觉到什么是爽快。

其次就是林佳一听了杨晨的建议后,对于游戏中的画面元素还有人设元素的塑造。

跑酷一般的奔跑动作,华丽到如同舞蹈一样的攻击手段,还有在城市中来去自如,包括游戏中对ALEX的塑造更是可以说就是为了一个效果而服务。

那就是ALEX的酷。

本身林佳一他们专门挑选了符合大众审美的男模作为游戏中ALEX的脸模这一点就不用说了。

从服装上面,参考了《刺客信条》中大受好评的刺客服装,也就是堪称其标志的兜帽。

其次本身的服装搭配上面,包括衬衫穿戴的饰品,还有形态转换时的不同状态,都是邀请了专门的整体造型师进行搭配的。

同时除了外在这些之外,在游戏里面对于ALEX的性格方面也是一个非常好的塑造。

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