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第四百三十二章 原来FPS能做成这样

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足足花了三天的时间,陈旭才将《使命召唤:现代战争》的结局给彻底的打通。

游戏已经结束了,伴随着‘现代战争’的BGM,以及黑屏中滚动的制作人列表名单。

陈旭还是靠在椅子上面半天没有回过神来。

从一开始的单纯对于游戏那种大场面还有刺激的现代战争戏码感兴趣,但到后来第一次见到核爆场景三万士兵灰飞烟灭,双狙往事的紧张刺激,大桥激战第一次见到队友壮烈牺牲,还有后面的不准说俄语,幽灵与小强被长官背叛,以及最后肥皂的死亡。

游戏中太多太多的东西让他有想要说的了。

但这想要说的东西太多,却又让他一时之间不知道说什么才好。

尤其是最后面对马卡洛夫吊死的尸体,普莱斯用有些颤抖的手打开火机点燃雪茄的时候,陈旭才意识到这个名为‘现代战争’的故事已经画下句点了。

从最初的SAS,到后来的141特战队,盖兹、小强、幽灵、肥皂一个个队友全部牺牲,唯有普莱斯还活着。

这一刻陈旭甚至忘记了这款游戏实际上还有同样精彩的多人模式。

因为光是这剧情模式的内容就太丰富,太精彩了。

不为其他的,光是游戏的单人剧情也绝对是值368的。

…………

随着时间的推进,大部分的肝帝们已经在第一时间将《使命召唤:现代战争》的多人剧情给通关了,就如同陈旭一样大部分人都被游戏中的剧情所感染。

区别于寻常游戏中,一个角色从开始到结尾属于一个人传奇的故事。

又或者如同《上古卷轴:天际》那样,能够让玩家们自己创建一个角色,制订他的外貌、种族,这样让玩家拥有更强烈的代入感。

可是在《使命召唤:现代战争》里面则是不同,玩家们并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。

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