简单的一个剧情动画结束之后,约瑟夫终于能够操控游戏中的角色了。
同时他也明白了游戏中的主角到底是谁,亚瑟一个看起来很强的枪手。
‘其余的还不清楚,但是这个画面还有表现的方式实在是太赞了!’
关于开放式世界的游戏,约瑟夫其实玩过很多,但能够让他沉迷进去的却并不多。
眼前的《荒野大镖客救赎》能不能够让他沉迷进去,现在他还不清楚。
但至少现在这开头的这一幕,已经让他感觉有一些东西了。
顶尖级别的画面效果,还有马蹄踩踏在雪地上留下的痕迹,甚至包括耳机里面传来积雪被踩踏发出的莎莎声音,都让他感觉到了一种很棒的感觉。
跟《上古卷轴天际》,或者说跟绝大多数的游戏一样,这是一段指引的剧情序章教程。
操纵着亚瑟跟着达奇,风雪中他们见到了先一步探寻哪里可以作为他们基地的迈卡。
一个并不算的大的庄园。
“血量在不断的减少,意思是如果在这种暴风雪中待太长时间,我会被活活的冻死么?”看着左上角出现的系统提示,还有左下角不停闪烁代表了生命值的心型图标,约瑟夫暗自点了点头。
这种玩家操纵的角色跟环境互动的设定也并非是什么让人惊为天人的设计,而且这种环境互动式的设计,其实还会伴随着很多的麻烦。
比如曾经约瑟夫就玩过一款开放式世界的游戏,里面同样有跟环境互动的因素,一样的大雪天在自由探索的时候,动不动就要搞火堆取暖、找山洞取暖,再然后就没有然后了,他直接被劝退了。
游戏十分钟,取暖一分钟,这谁受得了啊!
就跟你看别人开车一样,刚刚来了点感觉,人家就把车给你停了,这多难受啊!
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