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相对于普通的《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们,在经手了游戏之后,基本上不会有太多的想法。
完全就是震撼这个游戏竟然这么好玩,还能够这样玩。
比如在河塘里面用炸弹炸鱼、爬树掏鸟蛋,又或者满地图的找虫子,各种研究骚套路操作。
如果说在其他游戏里面对敌人的最终目标是将他击败杀死,那么在《塞尔达传说:旷野之息》里面击败杀死敌人,这只是最基本的操作,玩家们要做的并不是简单的击败杀死敌人,而是用各种骚路子玩死敌人。
地图场景的互动,给予玩家都是很自由的感觉,包括游戏里面NPC的各种反馈,都只能够让玩家感觉到在switch这个机能上还能够做出这么多细节,星云游戏真牛逼。
但对于游戏业界中其他的游戏设计师们,他们关注的点并不在这些上面,而是在于游戏的设计上面。
游戏细节的加入,还有switch的机能,在大部分设计师们看来《塞尔达传说:旷野之息》基本上已经是将整个机器的性能压榨出来了。
但这并不是多么让人大惊小怪的事情,对于普通的游戏小厂来说,这实在是很困难。
不过对于嘉盛、网龙等一二线的游戏大厂而言,对于游戏的开发跟优化技术,并不是做不到《塞尔达传说:旷野之息》的这个地步。
关键是利用这些有限的资源,该如何营造出《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏。
可以说在游戏的节奏任务架构上面,《塞尔达传说:旷野之息》完全是施行了另外一条全新的路。
在游戏中没有传统式的游戏中一样有一群NPC在你面前不停的念叨着你接下来要去干什么,要完成什么任务。
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