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《战地》的热潮还没有完全的消退,跟星云游戏目前推出所有具有多人模式的游戏一样。
《战地》的多人模式基本上也遵循着挤牙膏的更新传统。
每周游戏都会有一些新的东西,但却又不是一个大版本更新的内容。
比如一个新的枪械,又或者地图的改动,以及新的地图这些。
总之就是一点点挤牙膏式的将更新内容慢慢放出给玩家。
而这一种更新模式也让玩家一直对游戏保持一个新的期待感。
《战地》的销量也是在节节攀升中,虽然随着其他大厂的作品推出,目前《战地》也已经跌出热销的前三了,但却还未跌出前十,在没有什么折扣的刺激下还能够保持这样一个势头,可以说是非常可怕了。
包括在即将开发的《GTA》里面,后续的多人模式,杨晨依旧准备保持这样的更新模式,一点点的挤牙膏放出新的内容。
再一开始的保持游戏的内容后,通过频繁的内容更新带给玩家更多的新奇感。
当然那是之后运营的事情了,目前最重要的还是进行游戏内容的制作。
星云游戏内部的会议室里面,杨晨跟王烨还有陈姝等人进行着对《GTA》的内容进行着讨论。
此前进行开发《钢铁侠》的时候,除了VR版本,包括PC的版本也同样在进行开发,地图方面的内容并不是太大的问题。
这一次的讨论,主要是针对于游戏的模式还有整个框架的确定而已。
将杨晨提供的GDD初稿看完后,陈姝跟王烨都是有一个共同的疑问。
从某种程度看《GTA》实际跟《荒野大镖客:救赎》还是蛮像的,都是优先构造出一个世界,然后再在这个世界里面填充故事与内容。
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