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《无主之地》,这是在决定做《绝地求生》的时候,杨晨就已经想好了的项目了。
虽然同样是FPS类型的游戏,但《无主之地》跟《绝地求生》并不冲突,甚至可以说是作为一个补充式的游戏。
因为这一款游戏非常的特殊。
它是一款纯粹的‘刷刷刷’游戏,一款将FPS于RPG完美结合的游戏。
在梦境记忆中刷刷刷的游戏有许多,比如鼎鼎大名的《暗黑破坏神》,尽管《暗黑破坏神》的诞生开始并不是刷刷刷的游戏,而是围绕着暗黑题材的邪典风格为主的。
但在大获成功的第二代,毫无疑问它将‘刷刷刷’的理念成功的带给了所有人。
无论是UI界面,还是玩法操作等等一系列的内容,都对后来类似的游戏影响深远,甚至直到后来《暗黑破坏神》第三代出来,仍然有大量的玩家认为二代是无法超越的经典。
而在《暗黑破坏神》外,实际上也有许多品质不俗的刷刷刷ARPG类游戏,例如《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》等,都是借鉴了《暗黑破坏神》中的许多元素。
但他们都有一个共同的特性,那就是ARPG。
而在FPS的领域,将FPS于RPG中养成技能树,以及刷刷刷元素完美的结合到一起的,那毫无疑问就只有一个答案了。
玩法丰富的《杀出重围》、想要做FPS类暗黑的《暗黑之门》,但真正成功的却只有两款《质量效应》,以及《无主之地》。
但相比于《质量效应》,真正将那种刷刷刷的元素,做到完美融合到RPG以及FPS中的,显然《无主之地》要更胜一筹,而在这一类游戏中,就如同玩家提到刷刷刷游戏,都会不约而同提到《暗黑破坏神》一样。
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