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打电话过来的是汤米,他正在找小女孩的父亲乔尔,电话里面的内容有一些莫名其妙。
但还没有等小女孩询问汤米叔叔究竟为什么要找她父亲的时候,电话突然被挂断了。
这时候叶涛已经能够开始操纵小女孩了。
并非是第一人称视角,而是第三人称的近越肩视角。
很少有VR游戏是这样的视角,一开始叶涛还有一点不太习惯,毕竟目前市场上绝大多数的VR游戏都是采用的第一人称。
不过实际上采用这样的设计,也是星云游戏有意而为之的。
一方面是针对于游戏的视角转动,第三人称的模式下,视角转动没有第一人称那么的灵敏,这能够让玩家降低眩晕感。
另一方面那就是让玩家能够更清楚的看见游戏中各个角色的互动,这是第一人称很难做到的。
比如对话式游戏中角色的表情,还有细微的动作。
《最后生还者》这款游戏的主角,可不仅仅只是乔尔一个人。
不清楚星云游戏为什么采用第三人称这种近景越肩视角的原因,不过叶涛自己倒是适应的很快。
而且他发现了一个好处,那就是这种视角模式,视角转动的时候非常的流畅不是很容易眩晕。
使用控制器按照系统的提示,叶涛控制着小女孩四处的来回走动,感受着这种自由的视角探索,叶涛习惯式的想要看一下他能不能够将视角挪移到地面然后朝着天空的方向看去,这是他玩其他游戏最喜欢做的一件事情,尤其是面对女性角色的时候。
但这一次他显然没有能够成功,因为在他尝试着这样做的时候,眼前的画面陷入了一片黑暗,这让他还以为自己的VR设备坏了,但等到他将视角移开后,游戏画面又逐渐恢复,这显然是官方有意为之的了。
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