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当然说什么盯上了玩家的命,这种话自然是开玩笑的。
但以王烨的眼光来看的话,还是很明显能够看得出《文明》这款游戏优点的。
策略类的游戏,可以说清一色的都是属于时间杀器,而《文明》这款游戏里面最具有魅力的地方,那就是其节奏模式跟界面流畅度了。
恰到好处的不断给玩家确立新目标的游戏节奏模式,再加上流畅的游戏界面,尽可能做到能够让玩家很快的上手,但玩法上却又没有过度简化。
可以说这两点才是《文明》最难能可贵的地方。
最终《文明》两个不同版本的模式都已经被确定了下来,共同分成了两个不同版本,跟此前的《最后生还者》不一样的是。
《最后生还者》更多的是要解决游戏中的视角问题,但是在《文明》里面考虑到VR平台下远近的上帝视角,再加上VR平台特有的沉浸代入感,这上面肯定是要做一些文章的。
不可能就如同是桌游那样给玩家塑造出一个大的平面棋盘,然后其余的一切都按照PC平台上面的模式来。
这样的话,其实开发VR版本的《文明》并没有太大的意义。
PC平台上的文明不会如同《全面战争》系列一样,将战争部分的内容专门导入一个新的地图场景,带给玩家更震撼的视觉表现,主要的原因就是《文明》跟注重局部作战的全战不同,《文明》中的战争要素只是其中的一个点而已。
科技胜利、战争征服胜利、文化胜利、宗教胜利、还有普通的分数胜利。
在《文明》里面喜欢打仗的玩家有战争胜利的法子,喜欢种田的玩家也有种田胜利的法子。
再加上其内核的30秒界面系统规则,如果真要如同《全面战争》系列一样这样做,反而会是一个败笔,而不是优势特点了。
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