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星云游戏的会议室里面,杨晨放下了手中的VR设备,看着旁边的布兰登不由得点了点头。
刚刚他所体验的就是布兰登以及他们团队开发的《蜘蛛侠》,以之前研发的《钢铁侠》还有《GTA》洛圣都的素材制作的超级英雄游戏。
主要的玩法上面,参考了一些梦境记忆中《漫威蜘蛛侠》的细节点,但考虑到大部分VR的机能,游戏本身并没有采用传统式的开放世界,而是类似《超级马里奥:奥德赛》的那种箱庭玩法,同时游戏中的主线剧情也是以线性为主。
跟当初的《钢铁侠》一样,但不同的是在游戏中玩家们扮演小蜘蛛,将会有更多一些的自由,例如在纽约的高楼大厦间使用蜘蛛丝飞天遁地。
关于NPC的互动,如同《GTA》已经《荒野大镖客:救赎》那样,目前的优化还是有一点的问题。
不过却也足够震撼了。
从研发时间上来说,《蜘蛛侠》的研发周期要长上许多,主要是因为杨晨并没有将太多的资源倾斜到这上面,而且就是在技术上面《蜘蛛侠》的开发就如同当初的《钢铁侠》一样,本身他们就是冲锋在第一线的。
当初的《钢铁侠》开发是为了塑造《GTA》中的洛圣都,而《蜘蛛侠》的话更多的则是星云游戏对VR开发的经验积累了。
例如《最后生还者》之前能够那么顺利的开发出来,一方面的确跟UEgame有关,另一方面就是当时在开发《钢铁侠》的时候所积累到的经验了。
这一点《蜘蛛侠》与《文明》从某个角度上面来说的话,承载的任务是差不多的。
至于故事流程上面,不考虑到探索这方面的话,《蜘蛛侠》的游戏时间流程其实要比《最后生还者》短许多,差不多跟之前的《钢铁侠》一样。
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