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“妥了,果然是龙套脸!”
通过第三人称的视角,陈旭能够很清楚看见自己角色的建模。
简单的两个字:平庸。
放在游戏里面一看就知道肯定是属于背景板那样的角色
按照系统的提示,陈旭差不多也搞懂了一些基本的操作。
例如上马、下马还有简单的切换武器。
“画面还真的不错啊!”看着游戏的画面,陈旭感慨道。
眼前高大雄伟的城池,还有驻守着的一堆堆士兵将领,配合上本身就不错的游戏画面,这感觉是完全到位了。
没有立刻按照系统的指示出城,陈旭是在原地继续试验了一下。
例如简单的移动还有攻击,防御这些操作。
从动作上面来看的话没有什么区别,但是陈旭却明显的感觉到了《骑马与砍杀》这款游戏里面的动作系统是跟其他游戏不同的。
首先VR模式下是能够开启体感的,而开启了体感之后,陈旭发现自己攻击还有防守的方向,竟然都是随着自己的控制而转向的。
而不是如同其他类的游戏一样,只是通过单面的方向来判定。
同时游戏里面挥舞兵器的攻击,陈旭还感觉到了一种真实感,就仿佛是手中的武器的确是有真实质量一样,挥舞兵器的动作要比其他的游戏更加的拟真。
例如挥舞着手中的大刀砍在地面上,陈旭能够感觉到手里面的VR遥控器传来一阵震动,同时还会向后面弹开一小段的距离。
而长按VR按钮的攻击按键,往前面挥舞兵器,还会有一段的惯性没有办法立刻瞬间转身。
嗯,这个感觉就像是《英雄联盟》里面的攻击后摇一样,只不过在《骑马与砍杀》里面没有办法通过走A来取消这种后摇的动画效果。
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