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第八百七十六章 这地图,好怕被玩家给打死!

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《超级马里奥制造》的开发相比于其他游戏要简单的许多,基本上不存在什么技术上的问题。

另外就是相比于梦境记忆中《超级马里奥制造》,杨晨也是做出了一些的改变。

梦境记忆中由任天堂出品的《超级马里奥制造》跟旗下其它的游戏,如大乱斗、马车一样,同样也拥有着许多系列中其他的角色。

例如路易吉、奇诺比可这些经典的角色,包括游戏里面如蘑菇、火焰花、还有库巴这些怪物都是耳熟能详的存在。

尽管在此前的《超级马里奥:奥德赛》中,杨晨也将FC等马里奥系列的小游戏放入过其中,作为彩蛋式的小游戏,毕竟尽管玩家或许不清楚马里奥这个角色,但横版跳跃游戏的情怀同样也是有的,所以当时马里奥的FC小游戏也是作为这样一个彩蛋被玩家解析的。

但以此想要让玩家对游戏中的各个道具有所了解,肯定还是不够的。

所以让玩家明白游戏中简单怪物特性,以及道具的新手教学关卡,肯定也是需要的。

另外一点那就是得让玩家感受到这款游戏的乐趣,《超级马里奥制造》看起来是一款很简单的平台跳跃游戏,但实际确实非常非常硬核的一款游戏。

而这也是梦境记忆中任天堂这家游戏厂商独特的风格,小孩与大人全都喜欢,梦境记忆中任天堂能够做到这一点是有自己独特原因的。

绝对不仅仅只是因为简单童年情怀这么简单。

旗下的游戏,无论是《超级马里奥制造》又或者大乱斗、马车,都是看似简单,但实际上硬核无比的游戏。

从比较简单的三连跳,再到微操小跳,以及龟壳上墙等一系列高难度的操作,可以说这款游戏是非常硬核的了。

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