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随后,张扬又控制着卡珊德拉干趴下了两个来找事的盗匪。
开头的这一段情节基本上也没什么特殊的含义,只不过是跟之前温泉关战役一样,属于一种另类的教学。
比如格挡、攻击还有类似《巫师:狂猎》一样选择对话,告诉玩家可能会对后面的游戏剧情造成一些影响。
另外就是告诉玩家如何进行装备武器这些内容。
不过让张扬感觉到有些有趣的地方,那就是游戏里的攀爬系统。
例如房子还有山岩都是能够很轻松的进行着攀爬,对于这一元素张扬感觉还是特别有趣的。
在这之前他最喜欢的一款游戏就是《塞尔达传说:旷野之息》了。
倒不是因为游戏中的自由度,也不是游戏中针对于神庙关卡巧妙的设计,就只是单纯的因为林克能够攀爬所有的物体,当登上最高的山峰后,从顶端俯瞰整个游戏世界,这让他感觉到十分的有趣。
包括在《看门狗》以及《GTA》这些游戏里面,他经常会做的事情就是看能不能够登上游戏地图最高的建筑或者山峰,以此来俯瞰整个游戏世界。
反观另外一款同样名声大噪的《巫师:狂猎》他就并不是很喜欢,尽管他也不得不承认游戏里的内容非常出色,但‘恐高’的杰洛特还是让他表示挺难的。
而喜欢上《刺客信条》系列也有很大一部分是要归功于游戏中的信仰之跃,那简直是太帅了。
解决掉两个匪徒之后,从一个名叫福柏的小女孩那里,卡珊德拉得到了一个消息,之前欠自己钱的商人马可斯不知道在哪里弄了一笔钱还买了个葡萄园。
显然面对自己的债务人,卡珊德拉有必要跟对方见一面,好弄清楚为什么对方能够买得起葡萄园,却并不将钱给还给她。
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