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《仙剑奇侠传》在国内的评价,可谓是清一色的满分评价。
包括各大媒体都是给出了满分的评价。
而海外的话,相较于之前星云游戏的几款游戏,《仙剑奇侠传》引发的热度就没有那么高了。
而海外对于《仙剑奇侠传》玩家的关注重点,基本上是在悲剧的剧情、以及御剑飞行,还有游戏中各种华夏特色的风景建筑、衣饰文化这些。
但深层次那种独特的韵味,海外的玩家却完全没办法能够理解,一方面是文化的差异,就如同国内玩家有时候看国外的喜剧,对于里面的笑点基本保持一个表情,完全看不懂什么意思一样。
对于《仙剑奇侠传》里面一些特有的点,还是很难通过翻译去展现出来的。
例如所谓仙的味道,这种很抽象的东西,基本上是没办法详细展现出来的,简单的来说就只能够让玩家自己去感受。
另一方面《仙剑奇侠传》热度还没有那么高的原因,同样也是因为星云游戏的另外一款游戏《最终幻想》。
尽管还没有暴露出太多的内容,但很明显那是一款拥有多元素的游戏。
例如至少肯定有现代化的科技,从萨菲罗斯身上的衣饰就能看得出了。
不过《仙剑奇侠传》在海外有这样的一个成绩,实际上还是超乎了杨晨之前的意料之外。
至于国内的话,那就没什么说的了。
可以说凡是通关了的玩家,几乎无一例外的都被它的故事所打动了。
更出色的视觉效果,以及RPG游戏玩法带来的沉浸体验,让玩家与游戏里的角色产生了互动。
而这也是RPG游戏最重要的一点。
让玩家在养成角色中,看着角色一点点的成长,并倾注自己的感情。
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