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杨晨在办公室里,看着几个项目组那边递交的文件信息,同时在电脑上面看着内部的一些视频。
这些个视频基本上都是DEMO场景,不过都是使用脑机接口做出来的一些动作。
还有相关触发的一个简短命令。
翻滚、挪动杂物、匍匐、蹲伏、跳跃、奔跑、翻越攀爬…………
视频里面是一系列相关的动作,甚至还有更复杂一些的动作。
例如让玩家操控游戏里面角色的手指。
没错就是想象中的那个样子。
这些都能够在DEMO里面实现。
只不过运用到游戏里面这就有一些太难了。
就如同是利用引擎与模型制造出一个如真似幻的DEMO,甚至让玩家在VR的模式下,分不清现实与游戏的场景。
以目前的技术做不到么?
实际上是做的到。
但关键是大多数玩家的设备,不能够支持。
同样脑机接口这一个设备,对于玩家的游戏主机性能也有着十分强大的要求。
例如让玩家能够控制游戏里面的手指,以目前的技术来说,不要说使用脑机接口,单纯的在游戏里面也不是不能够做到。
无非是增加更多的细节堆砌,之所以没有厂商那样做。
主要的原因就是复杂。
例如让作为玩家的你,体验一个游戏里的角色,能够做出诸多动作,甚至两只脚的拇指分开都能够做到,这并没有什么意义。
反而会让玩家的游戏体验变得糟糕。
因为这需要游戏里面具有相应的一个触发按键。
想象一下作为玩家的你,玩一款游戏,控制游戏角色的时候,你甚至需要控制他先左脚向前还是右脚向前,键盘上面的所有按键都有各自的作用,甚至一些特定的动作还需要组合按键。
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