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第548章 宝哥的建议

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不管电影是不是烂,《地牢围攻》都取得了商业上的成功,乌维-鲍尔也名声大振,在《古墓丽影2》失败的背景下,甚至有人开始称他为好莱坞游戏改编电影类型的首席导演。

如果能再多拍成功几部,这个名头自然就能坐实。

“这部《吸血莱恩》,最快也要到明年年底才能完成。”

相对论娱乐的办公室里,乌维-鲍尔看上去跟以前没有任何变化,还是那个努力拍摄电影的好导演:“罗南,上映的话,估计要到2005年了。”

罗南点点头,说道:“没关系,你沉下心,耐心筹备。”

乌维-鲍尔裂开大嘴笑了笑:“我已经跟沙海娱乐的编剧开始写剧本了,我准备对游戏做一些大的改动。”

他详细说道:“我准备将游戏原作中二战前夕的故事背景置换成鬼魅丛生的18世纪,将叙事的时间整整向前回溯二百年,女主人公莱恩的敌手也由德国**培育的超自然生物变为法力强劲的吸血鬼,这样能让影片的神话传说的味道变得浓郁起来,显得更加富于魅力和生动。”

罗南只是简单的看过《吸血莱恩》的游戏资料,压根算不上特别了解,直接说道:“你是导演兼制片人,自己拿主意吧。”

“好的!”乌维-鲍认真的点头:“三个月后,我会拿一个严谨的剧本给你。”

“可以。”罗南回道。

乌维-鲍尔突然建议道:“罗南,相对论娱乐是不是应该加强在游戏改编电影方面的力度?”

罗南抬起头,疑惑的看向乌维-鲍尔。

“有很多优秀的游戏,有改编成为电影的潜质。”乌维-鲍尔完全是从为了相对论娱乐着想的角度出发:“我一个人,不可能完成这些项目……”

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