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第374章 这不是来了吗

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前段时间,绝地求生国际邀请赛也在德国科隆举行,作为绝地求生线下的国际邀请赛,本次比赛将持续4天,奖金高达50万美金。

而这次的比赛也涵盖了多种游戏模式,包括单人、双人组队、双人第一视角组队、四人组队。三场比赛中获得最高总分的玩家将会获胜。

在国内直播平台上,当天累计观看次数超过了500万人。

外媒也为此表示怀疑,并称已经联系平台验证该数字的真实性。

但是,观众人数问题这个大家都是心知肚明,关键是更应该担心的是这次国际赛暴露出来的观战体验的问题。

绝地求生走FPS老路,观战体验成为最大问题,观战体验一直是FPS类游戏最大的问题,当年CS风靡全世界的时候亦是如此。

游戏玩着虽然非常有意思,但是作为电竞比赛的观众,没有一个绝佳的方法去欣赏比赛,这也是FPS类电竞一直不温不火的原因之一。

而绝地求生作为FPS类游戏的变种的大逃杀游戏,和FPS类游戏一样,在观战体验上也存在许多问题。

本届邀请赛第一天的官方直播中,参与者共计71名选手,按理来说应有70次击杀死亡,不过解说画面只追踪到了13次死亡镜头。

在MOBA类游戏中,OB君“漏人头”的问题被认为是非常严重的失误,而在绝地求生中却变得十分普遍,观众往往弄不清比赛的进行情况,而造成这样情况的原因,不外乎人数太多,对比现在主流的电竞类游戏,一般都是10人左右的5V5对抗。

本次邀请赛第一天的直播中就有高达71名选手,许多击杀根本就是同时发生的,要让解说兼顾实在太过于强人所难。

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