控制点的外形是一个15m的环形,当单独某一队玩家进入控制区域后,会对控制区域进行占领,单人占领需要10秒,占领完成后,该控制区域每秒会使该队获得1分。
当同时有两队以上的玩家进入控制区域时,控制区域的占领进度条将维持不变,直至控制区域内只存在一队的玩家:
当另一队尝试进入已被占领的控制区域,单人占领需要10秒的清理时间,清理完成后,该控制区域将进入无人占领的状态:
清理过程中,如果原占领队伍的成员位于控制区域内,那么清理过程将被暂停,直至控制区域内只有一队玩家:
当模式设置为中型、大型时,多个控制区域的控制状态会实时显示在积分表下方,控制区域并不只是地面区域,而是一个高度接近10m的圆柱形判定区域。部分控制区域内存在建筑,位于建筑物房顶、2层等位置同样会被判定成占领行为。
对于该模式,对于战地、守望先锋的玩家来说都无比熟悉,该模式的耐玩性也是十足。
特别是大型规模的占领模式,由于控制点众多,因此团队整体调度协调的效果也被放大。如果能够合理分配队伍内的队员,那么在尽可能多的占领控制区域的同时,干扰其他队伍获得积分也是重中之重。因此,当开黑的队伍面对纯路人队伍,优势将会是巨大的。
其实孙尧圣的个人观点,就是每次版本更新总是有部分玩家说:“外挂都处理不了,成天更新这些有的没的有什么用?”
从最近的这四五个版本的更新中,能够看到蓝洞对于PUBG的内容扩充和优化是一直都是一种积极的态度。
真正拖累PUBG的,其实一直都是外挂和服务器稳定性的问题。但是一家游戏公司,并不是只有一个部门,而各项工作也不是按照线性的顺序一项一项地完成。
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