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第447章 生存

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这三支队伍的信息全部看完,孙尧圣对于他们的心里也算是有了一点数据。

同时孙尧圣也知道,在这三个队伍里,最令人头痛的就是这支COG战队,因为遇到他们就只能正面刚枪。

你不刚他们也会主动找上门来,而COG四个人的枪法又一个比一个好,极其难缠。

他们就是属于那种实力强,又枪刚,根本不怂的队伍,任谁都不想遇见。

再强的队伍也不愿意前期就那么刚,实在是意外太多,前期掉人本身就是一件很令人恼火的事情,而且后期一旦遭遇战斗的话,那么少人肯定就是处于劣势,所以大多数的战队是不愿意前期战斗的。

所以这支战队是很多人都不愿意遇见的队伍,谁也不愿意在前期遇见他们。

COG就是属于少数的前期喜欢刚枪,而且丝毫不会怂的队伍。

他们的这个打法,对于现在的圈来说,是所有队伍都不喜欢的。

因为现在这些对队伍有什么影响呢?首先武器刷新率提升意味着你开局资源点站的少也不会太穷,更快的搜好资源可以更快进圈,可以有更多的物资抽车,打架,一定程度上提高公平性,也鼓励开枪打人。

其次,第三个圈之后需要快速做出决策,留给指挥做决定的时间变少,那怎么做呢,要提前观察好可能要去的位置,更快的整合信息从而做出决定。

缩圈时间延长一方面对于没车的队伍来说生存几率更高,另一方面也鼓励在圈边慢慢推进,而不是都往圈中心扎,并且在打的时候要更注意清理圈边,以防有人在圈边绕边进来打了自己一个背身。

毒圈更疼是为了禁止有人在圈外打包苟名次,但是他并没有完全断绝绕圈外的打法,就是说禁止一直在圈外,但不反对在圈外进行战略性转移,只是承担的风险更高。

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