如果站在高处,方向是低点位,视野范围会比下面更大,在这样的高度上发现敌人,以高打低,我们占据优势,淘汰对手不要激动冲入下方搜集装备,因为城区中的高点并不是太多,多多利用这个点位,等待一会,便可以攻击被我们枪声吸引而来的玩家。
在墙壁与道路的交界点,但这处点位地势却比较矮,远处楼顶的玩家有很大几率发现,并且在视野上封锁面前大部分区域,所以我们在没有优势的情况下不能进入面前的空旷区域。
在这里战斗,需要以低打高,但和上面不同,我们有掩体躲闪,我们能观察到敌人位置,但对面却不知道我们的精准坐标,可以进行连续露头射击,就是每一次露头的时间都很小,每次只射击几枪,连续不断的操作会使大量子弹击中目标,速度一定要快,一旦敌人受到致命伤就会采取避战,可以直接冲到对面脸上,补充急救包的时间足够我们经过这一段路程了,从内部将其淘汰便可。
转角近距离战斗就是从房屋内部跳出来的时候,前进是很平常的事情,就是这种平常的转角充满了死亡的杀机,对于转角后面的区域,只是这个时候并不知情,只能根据有限的脚步声音,判断后面是否有人,同时还收到城区内部其他枪声的干扰,若对方根据我们在房屋内搜索的脚步,判断我们从这方向进入,在此蹲守那才是最可怕的,我们行走要慢,不暴露脚步,敌人就难定位。
在前期若暴露了脚步,双方都知道附近有人,就造成了正面对战,近距离射击,胜负很难料,不能冒这样的风险,没有暴露脚步,这样我们知道后面有人,敌人去不知道,在这里蹲守依据房屋转角突起做掩体,等候他的来临。
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