人是喜欢玩游戏的动物,计算机是适合玩游戏的一种工具。
——开发计算机游戏软件的先驱斯科特·亚当斯
在计算机高级语言和操作系统使编程变得日益简单之前,计算机爱好者早就开发出了游戏软件。他们主要是从当时日益流行的电子游戏中得到的启发。早期的微机游戏常常只是“导弹命令”、“小行星”和其他游戏的简单翻版。
玩游戏是早期计算机业余爱好者购买计算机的主要理由。当朋友问起购买计算机作何用途时,这些业余爱好者就会炫耀一种好玩的游戏,比如史蒂夫·多姆皮尔的《目标》或彼得·詹宁斯的《电脑国际象棋》,他们会不断发出“哦嗬”和“啊哈”之类的惊叹声。
多姆皮尔在Altair计算机上编写游戏软件是最具创意的一个人。由于Altair计算机没有输入/输出设备,只有前面板上的开关,因此要使这种计算机进行某种操作是很费脑筋的。许多人,包括多姆皮尔,编写的游戏都是当时流行的“西蒙”电子游戏的变形。在这些游戏中,玩主要跟随计算机前面板上不断闪亮的16个指示灯,设法按下对应的按钮,使指示灯“非常优美地”闪烁。
编写游戏软件也提供了一种学习编程的途径。BASIC语言则为那些愿意编写简单游戏软件的人提供了他们需要的基本工具。当时还出版了若干种著作,介绍加载不同的游戏时所用的程序。Altair、KIM-1、IMSAI和索尔计算机的用户可以键入这些程序,然后随时都可以玩游戏。第一本这种类型的著作是戴维·阿尔在数字设备公司工作时撰写的《107个BASIC游戏》,这些游戏本来是在小型计算机上玩的。早期游戏不能显示复杂的图形,只能在电传打字机上打印一些由星号组成的图案,与今天的交互式多媒体生动直观的游戏相比,这些游戏非常原始。
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