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从第十四周开始,真正意义上的银河守卫战,正式打响。
各方面军,一边疏散转移受到威胁的文明城市,一边派遣出舰队,反击虚空,争取在沦陷区中扎下根。
大会战是不敢打的,也不明智。
最好的选择就是骚·扰,在吸引出大群虚空怪物后,全速逃跑,且战且退,仿佛放风筝一般。
银河文明众多,军团数量庞大,每支舰队,都吸引一大批虚空怪物,如此可将敌人化整为零,让这一年的时间都处于追赶与短暂交锋中。
但这只是理想情况,现实情况是,绝大多数舰队,根本坚持不了一周,就会被剿灭。
虚空有超光速快子流干扰技术,会拖拽曲率航行的速度,相当于让银河的舰队必须持续加速。
持续加速,意味着每时每刻都在消耗巨大的能源,补给就成了问题。
他们一直拉怪,稍一停下,就会被追上。
如此要么牺牲一部分人,争取停下补给的机会,要么就大家一起被追上,酣畅淋漓地死战一场。
除此之外,在沦陷区航行,随时都可能撞上包夹过来的虚空大军。
一旦前路被堵,后有追兵,基本还是个死。
但战争就是如此残酷,各个文明,也只能硬着头皮,执行这种战术。
一支舰队被灭,就再派一支,两支舰队被灭,就再派两支。
起初为了能减少损失,许多文明使用无人机替代,一支舰队只有旗舰有人,其余护卫舰都依靠托管。
这种空壳子舰队,纯粹是引怪,实战能力极差。尤其是在对虚空作战的大数据库不完善的情况下,几乎等于没有战力。
显然,这么做的文明,就是把虚空想简单了。
虚空有某种检测舱内人数的技术,面对这种把他们当傻子一样拉怪的行为,只会随意派出一只星河级追击,请送消灭空壳子舰队。
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