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第810章 游戏构思!

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说起来,这个世界的,就是叶浩那个世界的!

不论是游戏的设定,还是世界观都几乎是一个模子里刻出来的!

而之所以会被一个可以称之为复刻版的给打败,除了可玩性之外,就是网游专有的游戏内互动,也就是社区聊天系统。

毕竟一个游戏再好玩,但没有可以一起玩的人,进行互动聊天,玩久了绝对会让人感到枯燥乏味。

毕竟人是喜欢群居的动物,离不开交流,要是让你一天不跟一个人说话,你觉得可能没什么,但是要是让你连续几天都不跟别人交流,绝对会让你浑身觉得难受。

这也是为什么叶浩那个世界网游越来越受玩家欢迎,而单机游戏也开始搭建平台,搞多人联机模式的原因所在。

不过那时候的暴雪只关注游戏的可玩性,也正是因为这个原因才造就了这一代经典,说起来暴雪公司真的是很良心,真的是用心在做游戏,但因为那时候国内盗版越来越严重,并没有在国内取得很好的成效。

而等到暴雪公司意识到这点,已经是十几年之后了,然而那时候老玩家的热情早就被磨的差不多了,所以虽然玩家正版意识已经非常良好了,但也并没有取得太好的销量。

但如果当时暴雪就能把做成网游模式,甚至哪怕只是弄个多人联机模式,就根本不会有以及别的相同模式的游戏的事情了!

不过有人也说当时暴雪没出暗黑破坏神的续作就是去做了……

叶浩当时越想越觉得坑。

所以,叶浩现在有能力做游戏了,当然得弥补这个游戏的遗憾。

也就是叶浩这次要把的三个系列整和成一个,做成开放世界的网游!

于是,叶浩这就跟庄毅讲的构架设计和世界观。

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