购买点卡才能玩游戏这样的强制性收费模式,在叶浩那个世界几乎也没有几个游戏公司敢这么玩的,即便是之后的和这样国民级的竞技游戏,也没胆大到这个地步!
因为收费就代表着门槛,也就意味着一部分人会因此而拒之门外,损失游戏潜在用户。
毕竟在大多数人看来,玩付费的游戏还不如去玩免费游戏!又不是不玩你家的游戏就会死一样。
但是,只要游戏本身的内容,可玩性足够优秀,即便是硬性收费也依旧会受玩家青睐!而且这批玩家比起免费游戏的玩家更加有忠实度!
当然,之所以敢这样玩而不怕玩家不买账,还有一个特别重要的原因,也是这类网游的特点,那就是:游戏内的一切物品,都可以通过交易方式实现变现!
也就是说,玩家可以通过游戏来赚钱!而这也是和这些竞技游戏没法实现的,所以才不敢这么玩。
再者,这个收费力度也不大。要知道,在叶浩那个世界三十块钱的一张点卡可以玩4000分钟,平均下来,一个小时连五毛钱都不到,这就算是平民玩家也都是可接受范围之内的,更不用是这个世界的玩家了!
叶浩不敢说这种交易系统是第一家弄出来的,但绝对是在那个时代做的最好的,
要知道,只要是游戏里面的任何物品,甚至玩家自己DIY的道具,都能交易,因为这个游戏本身就着一套自己的价值体系!
而之后网易的吸金大作的交易系统就是借鉴的。
再者,本身有的交易系统,随便刷刷材料交易一下就能足够支付每天玩的点卡钱。
甚至,还有专门的工作室团队以此来赚钱的,这样的事情叶浩在自己那个世界早已屡见不鲜。
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