第023危险与否,取决于实力如何
战斗力指数5(24/25)。
距离战六,只差一点经验。
击杀帮众乙和帮众丙,魔珠奖励5点经验值;击杀帮众甲和帮众丁,魔珠奖励4点经验值。
这是魔珠的规则。
经验值奖励与目标实力呈正关系,目标实力越强,魔珠奖励的经验值越多。在魔珠战斗力指数体系里,帮众甲和帮众丁被评估为4点战斗力,帮众乙和帮众丙被评估为5点战斗力——即多少战斗力指数,奖励多少经验值。
非常简单粗暴的规则。
也非常惹人吐槽。
可贺路千没有时间吐槽魔珠的这种设置,他短短数秒时间的雨中杀戮,已经惹来正屋六人和书店及西厢房四人的注意。正屋六人的反应较慢,屋内人还在迟钝地大声喝问外面怎么了;书店及西厢四人相对反应较快,贺路千斜斩帮众丁的项上人头之前,他们就已先后冲入院内。
怎样打呢?
直接冲入正屋直指目标,还是率先杀退西厢房钻出来的援兵?
稍作思考,贺路千舍弃反应较慢的正屋六人,果断冲向西厢房增援过来的四名帮众。
四名帮众里没有强者,领头者最多与帮众乙、帮众丙勉强比肩,列为战五档次。
反观贺路千,他刚才就能凭借竞技场经验斩杀帮众乙、帮众丙,陆续投入18点经验值之后,贺路千的身体素质又快速强化到无限接近6战力。于是贺路千仿佛狼入羊群,碾压姿态地左一刀劈死第一个,右一刀劈死第二个,两式连招又劈死第三个。剩下的第四个帮众,直接吓破胆,夹起尾巴扭头就跑。
4点经验值、4点经验值、5点经验值,三条帮众性命迅速化作13点经验。
战斗力指数6(12/36)。
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