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第三百五十七幕 安魂曲 VII

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虽然好奇穴居人为会什么会出现在这地下的遗迹之中,不过布兰多冷静地将这份好奇心放下掩埋……他默默看了一眼穴居人离开的方向,心中难免会恶意地揣测它们会不会被狂怒的蜘蛛之母给撕成碎片,但也仅此为止,然后他平复了被弄得有些神经兮兮的紧张情xù,回过头来向其他人打了个手势,让队伍继续前进。

由于考虑到可能还会遇上敌人,没有人再说话,反而压低了脚步声,沙沙沙的声响在黑暗的地下穿行,使四周归于一种令人感到安静的平和之中。但这不过只是表象,任何人都明白这表面的安静之下所潜伏的危险,虽说骑士们并不熟悉来自于黑暗地下的第三百五十七幕安魂曲VII生物,但至少也听说过它们那普遍异于常人的听力。

没人想要在这个时候惹麻烦――

岩壁的裂缝开始变得狭窄起来,不过逐渐出现了一段段人工的隧道间杂期间。古代的遗迹在这一段旅程中频繁出现,给人的感觉就像是这些断墙残垣间杂在自然的岩石壁之间。地震造成的断层下沉往往会造成这样的结果,但在魔法的世界之中强大的魔法力量也能造就同样的场景――布兰多仔细观察着四周沉静地浸润在黑暗之中的景色――他并不需要自己去猜测这一qiē,因为过去的玩家们早已对此有过讨论。

事实上无论哪里都有这样醉心于探寻游戏之中历史与背景的玩家,他们不厌其烦地发掘游戏之中冰冷的规则之下的另一面。寻找那些策划者灵光一现的细节。

他们的确也有很多成就,《琥珀之剑》无疑是个优秀的游戏,它拥有数不清的历史和细节。繁复庞大到让人无法相信这真是一个游戏。那些历史彼此严密地遵循着历史的规律,忽然能达成完美的自洽,玩家们很少能找第三百五十七幕安魂曲VII到漏洞。就像是个〖真〗实的世界一般。

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