虽然现在冒险家所拥有的技能都比较少,不过八个完整版的崩山击所产生的血色光刃冲击波也可以完全覆盖一片区域,倒也是勉强够用了。
真实版的武器祝福只能加持到武器上,天使祝福在真实化后则是没有了直接提升精神数值的属性,而且变为提升技能施放速度和魔法命中,还有小幅度的直接增加魔法攻击力。
“到了,能看见魔物领主了,是霜寒骨狱息。”
“和内测的时候一样,不对,内测的时候僵尸王可没有拿着魔法杖,难道是法系领主?”
“是谁激活的最终主线任务?霜寒骨狱息是哪种类型魔物领主?”
挑战高级领主,知晓领主类型很重要,毕竟如果不知道魔物领主的类型很容易团灭,就是知道了类型还要摸清领主的技能,这样又要付出很多人次的虚弱才能知晓,不过和游戏不同的是,如果在挑战高级以上领主发现自己打不过是可以逃跑回城镇,不会虚弱的。
虽然不会虚弱,但任务也没有完成,不打领主的话通关经验只有正常的三分之一还不到,通关经验的计算方式是这样的:每击杀一个地下城里的喽啰小怪获得一次经验值,击杀地下城领主获得领主经验,最终结算再次获得所有击杀小怪经验值总和,如果有经验倍数秘药或者远古精灵契约时将结算经验加上领主经验翻倍再次获得。
不过然并卵的是冒险家却看不见自己的经验值栏的。
霜寒骨狱息的能力和内测的时候没什么区别,反而因为拿着魔法杖,原本威胁性很大的技能抓取撕咬也没有了。在内测版本里盗尸者骨狱息的移动速度很快,再加上自带冰霜光环,一但冒险家被寒气爆发打断行动,被盗尸者骨狱息抓到就是一通猛啃,然后就等着交复活币吧,被抓取撕咬的时候寒气爆发仍然会生效。
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