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虽然本次更新豪侠还并未出现能量值模式下的大招或者强化技能,只不过是先推出了能量值系统,看来未来的某次重大更新会添加上。
然而当能量值系统出现之后,一招三式就成为了历史,关于一招三式的讨论自从白玉京成名之后就没有一刻停止过,有人说这是BUG,有人说这是法无禁止即可为,不管谁说的有理,但都是对的,一招三式的原理虽然不是BUG,但豪侠中的一招三式的确是BUG,如果说挥空攻击或者技能无法让攻击和技能的效果产生那就罢了,但豪侠中的一招三式不仅仅可以打出攻击和技能,同时还能刷新正常攻击频率,效果之强已经超出了豪侠这款游戏原始设定的平衡性,这就足以说明其为BUG了。
但就像正方代表的观点一样,法不禁止即可为,既然官方并在过去未限制一招三式这种BUG打法,那么一招三式存在乃至被推广继而全民普及那就是毫无疑问的,但如今官方出台更新修复了这个BUG,那么一招三式自然也就成为了历史。
但仅仅是删除掉一个一招三式还不够,毕竟一招三式如今会的玩家很多,但却没有哪个玩家能够走上今天白玉京所拥有的高度,换句话说,一招三式更像是一种原始积累的手段,而诸如茅十八、白玉京甚至于是魔剑道公会已经完成了这种原始积累过程,所以限制一招三式是远远达不到官方的战略目标的。
因此很快玩家们就发现,这次更新所波及到的范围非常之大,几乎已经将豪侠这款半格斗半角色扮演类型的虚拟网游变成了一款更类似于硬盒格斗游戏。
这是一种无奈之举,毕竟豪侠就没有角色扮演的战斗系统,强行的换成角色扮演类型游戏,那就真的是指鹿为马了,因此要变也是朝着格斗游戏核心向发展,但这种技术的核心向显然已经无法成为现如今网游中的主流了,毕竟“手残”玩家绝对要占了大多数。
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